El juego dispondra de un modo de autoinstalacion en la memory stick, para un menor consumo de bateria y una mayor rapidez de carga. Este sera uno de los primeros juegos que use este tipo de "mecanica".
Añadidas dos nuevas opciones para nuestra comodidad. La primera consistira en que ahora podremos comprar objetos y enviarlos desde la tienda directamente a nuestro baul (antes teniamos que llevarlos nosotros y depositarlos manualmente). La segunda consiste en la posibilidad de combinar los objetos directamente en el baul, sin necesidad de sacarlos como haciamos hasta ahora. (+1 a Capcom).
Dispondremos de nuevos cortes de pelo, y nuevas vestimentas a las que podremos cambiar el color, igual que haremos con algunas armaduras.
Todos los objetos ahora seran acumulables hasta "99" en la caja de objetos (nada de 5 megazumos maximo, 10 hierbas, etc)
Nuevos puntos de mineria y arbustos en la granja. Ademas, ahora podremos coger las bombas (para la mina) y las redes (para el arpon) directamente de la caja de objetos, sin necesidad de llevarlos encima. (bien por Capcom)
Mientras pescamos, se nos indicara el numero de cebos restantes.
El bote de Trenya, ahora podra buscar tesoros en el escenario "Mar de Arboles.
Nuevas habilidades Felyne (Cocina):
Aterrizaje Felyne: Al caer desde un lugar alto, no nos quedaremos "clavados" en el suelo.
Tecnica en estructuras Felyne: Mayor rapidez para destrozar rocas (ideal para caza tesoros).
KO. Felyne: Las armas que noquean a los monstruos, lo haran mas rapido.
Danza Felyne: Obtendremos una habilidad aleatoria tras usar el gesto "bailar" (durara poco tiempo).
Tacticas de botin Feline: Los monstruos que pueden soltar objetos, lo soltaran el 100% de las veces (Ej Diablos: Cada vez que se clave, soltara algo).
(Habilidad no traducida): Las habilidades Felyne duraran hasta nuestra segunda muerte.
Suerte dorada Felyne: Mas posibilidades de obtener "botines" raros ("botin" = objetos soltados por los wyverns).
Ahora podremos cortar las animaciones de las misiones de Lao Shan, Shen Gaoren y Fatalis, incluso en multijugador, presionando el famoso boton "corta animaciones " SELECT (Bien por Capcom!!!!).
Cuando un monstruo nos golpea dejandonos en el suelo, podremos escoger la direccion que encararemos al levantarnos. Se acabo el estupido combo de "bola de fuego" me levanto de espaldas, "carga", muerto (Bien por Capcom).
CUriosidades:
1. Ahora no se pueden combinar Adrenalina y Heroicidad Feline (BIEN POR CAPCOM!!!!)
2. Se han mermado las armaduras de Akantor y Tigrex, asi como el arco de Akantor ( " " " respecto al arco)
3. La familia de Raths es ahora mas fuerte, con lo que costara mas eliminarlos (Bien por Capcom!)
4. Congalala ahora puede envenenarnos, dormirnos o apestarnos con sus ataques que han ganado en rango. (Congalala verde es debil a hielo en vez de a fuego)
5. La piel de muchos monstruos se ha visto endurecida.
6. El veneno de Gypceros tendra un efecto "onda expansiva pequeña" como el disparo somnifero de Hypnok.
Creacion/Transferencia del personaje:
1ª Opcion: Crear nuevo personaje.
2ª Opcion: Retener todos los objetos, armas y armaduras. Podra cambiarse el sexo y las armaduras que sean de sexo unico, en caso de cambio de este, se transformaran en dinero.
3ª Opcion: Retiene todos los objetos inferiores a rareza 3. El resto se transforman en dinero acumulando un maximo de 999999z (identica a la transferencia del MHF al MHF2)
Con esto nos referimos a importar la partida del juego anterior (Monster Hunter Freedom 2), para mantener el dinero y objetos en esta "expansion":
Nombre: No se podra cambiar
Sexo: Podra cambiarse de hombre a mujer y viceversa (no entiendo entonces pq no se cambia el nombre...)
Voz: Sin confirmar
Dinero: Se transferira todo nuestro dinero
Objetos: A pesar de la rareza, todo podra ser transferido.
Caja de objetos: Podran almacenarse 800 objetos desde el principio.
Equipo: Todo el equipo sera transferible. Si se cambia de sexo al personaje, sus armaduras pasaran a ser la version femenina, y en el caso de las armaduras exclusivas por sexo (botas rosas, etc), se cambiaran por dinero. No pasara lo mismo por ejemplo con las armaduras de Genesis u Obituario (por ejemplo), que pasaran a ser la version Borealis o Mariposa.
Adornos: Todos desapareceran de las armaduras tal y como las teniamos configuradas, y pasaran a la caja de objetos.
Tarjeta de Gremio:
Segun dicen,todos los detalles de la Tarjeta de Gremio, como los entrenamientos completados seran transferidos. Dengeki dice que las puntuaciones del entrenamiento no se podran transferir... (esperemos que si). Todos los titulos (Leyenda Monster Hunter, Heroe Pokke, etc) seran transferidos. Las condecoraciones, seran transferidas. Detalles de misiones completadas, Felynes de la cocina, mejoras de la granja, seran transferidos.
La galeria y misiones descargadas del MHP 2 no se transferiran.
Se ha dicho que la tarjeta de gremio se usara ahora como un sistema de comunicacion, no limitandose a ser una mera tarjeta. Todavia no han desvelado nada mas.
Confirmadas las nuevas paginas para la tarjeta de gremio:
Aqui podemos ver nuestro equipo, rango, introduccion, etc.
Esta es la estadistica de armas que hemos usado por mision.
El diario de misiones que vamos haciendo dia a dia (parece que hay anotados otros datos por en medio, a parte del nombre de las misiones) Cuando logre traducirlo lo posteo.
Y esta es la pantalla de estadistica de nuestro gato "Otomo", el luchador, aqui podremos ver su estado (habilidades, afinidades, ataque, defensa, etc)
Segunda pagina de condecoraciones.
Misiones
Las misiones online del gremio, se dividiran en: Rango bajo (RC 1-3), Rango algo (RC 4 - 6) y Misiones G, un nivel mas dificiles que las anteriores (¿RC 7?) La cantidad de misiones G sera enorme, y dispondremos de una tercera chica para otorgarnoslas (vestira de amarillo). La cantidad de misiones a jugar, aumentara un 50% respecto al MHP2 (el total de misiones) y habra nuevos tipos de mision al margen de cazar, recolectar o minar, que aun no se han desvelado.
Como novedad, cabe decir que en el pueblo ahora tambien dispondremos de misiones dificiles de rango alto, y sera un gato quien nos las de, su nombre japones es "Nekoat". Sus misiones seran diferentes a las "G" del gremio, y deberemos realizarlas, al igual que aquellas, en los escenarios del Monster Hunter Freedom 1 original (Volcan, Pantano, Desierto, Jungla y Bosque y Colinas). Estas misiones tendran tres rangos (de 7 a 9 estrellas).
Os dejo los principales detalles de sus misiones, donde vereis que son como misiones "G" offline:
- Apareceremos en un area aleatoria del escenario, sin objetos en el baul del campamento. Estos podran aparecer un tiempo mas tarde.
- Los materiales obtenidos de los monstruos de estas misiones, seran de rango alto.
- Los movimientos de los monstruos seran como los de las misiones "G" del gremio.
- Podremos encontrarnos hasta 3 monstruos (jefes) por escenario.
En las misiones G, los monstruos cambiaran sus ataques y con ello el modo de juego. En algunas misiones de rango alto del gato, los movimientos seran los mismos que en las misiones G del gremio.
El escenario "Sea of Trees" de Monster Hunter Frontier (Version Pc Japonesa) estara presente.
Nuevos escenarios "Ruinas", "Campo de batalla helado" y una nueva zona de "La Torre Antigua" donde lucharemos contra Yamatsukami:
Fotos de las ruinas (de adolf):
Bosque y Colinas tendra ahora version nocturna. Yian Garuga estara tambien presente en el, en vez de encontrarlo exclusivamente en la Jungla como haciamos en el Monster Hunter Freedom 2.
Si se empieza a jugar MHP 2G desde el principio, el escenario seria accesible a partir de la segunda mitad de juego. Si hacemos transferencia de partida, estara disponible desde el principio
Habra cambios en el mapa de la version Frontier a la version 2G. A la derecha podeis ver el mapa de Frontier, a la izquierda el 2G. Es probable que haya mas cambios hasta la version final.
Las misiones de cazatesoros seguiran la misma forma que hasta ahora (solo 2 participantes). Ahora tambien se desarrollaran en el escenario "Sea of Trees". Por desgracia, se ha confirmado que no podremos llevar a nuestro gato para que nos acompañe en ellas.
La escuela de entrenamiento traera una actualizacion tambien. Si ya nos costaba en Monster Hunter Freedom 2 superar sus 78 misiones de entrenamiento para desbloquear los titulos y los piercings... ahora se suma una nueva categoria de practicas... y seran los entrenamientos "G". ¿Os haceis una idea no? Pues si, son entrenamientos con un nivel de dificultad bastante mas alto...
Confirmadas 2 misions de descarga especial:
1) Famitsu: Se llamara "Caza en la nieve", y sera mision exclusiva de Lanza Pistola en las Montañas, contra Kushala Daora.
2) Jump: Se llamara "JUMP, Emperador en llamas", probablemente sea una mision similar a la del Monster Hunter Freedom 2. Un Teostra mucho mas dificil del cual obteniamos tickets para hacer la armadura de Jolly Roger. Recordad que ahora tambien habra disponibles una Katana y una Ballesta para este set de armadura.
Monster Hunter Freedom 2, tiene una cantidad exacta de 763 armas... Monster Hunter Portable 2G, sumara 750 armas mas (aunque me cuesta creerlo... especulaciones...) Algunas, dispondran de un nuevo nivel de afilado purpura, por encima del blanco.
En esta expansion, no habra nueva categoria de armas. Dispondremos de las conocidas hasta la fecha:
Espada y escudo, Espadas duales, Gran espada, Katana, Lanza, Lanza pistola, Martillo, Cuerno de Caza, Ballesta Ligera, Ballesta Pesada y Arco.
El arbol de armas se mantendra identico al del MHP2, exceptuando las ya mencionadas nuevas armas que apareceran a mitad de ramificaciones o en ramificaciones nuevas. Por ejemplo, lanzas pistola electricas, duales de Plesioth y Volganos, arco de Ceanataur, etc
La revista Famitsu, seguira colaborando en el juego y dispondra de una edicion de Gun Lance especial muy potente, al igual que la revista "JUMP", quien otorgara en esta ocasion a la armadura de pirata (Jolly Roger) armas basadas en ella. Habra tambien version de armadura "Dia Sorte" (Diablos Rojo) para chica, ademas de un arco de Diablos Rojo.
Set Jolly Roger + Katana:
Confirmado el daño de doble elemento por algunas armas. Para el ejemplo en concreto pondre unas espadas duales, las cuales dañaran cada una por un elemento diferente (Elementos: fuego, hielo, agua, trueno, dragon y posiblemente paralisis, veneno y sueño). (Apreciable en la ilustracion de duales de Plesioth en una mano (agua) y una de Volganos en la otra (fuego). Confirmadas nuevas duales (Scan 4 parte inferior izquierda) con elementos "Sueño y Veneno" (por fin cobraran mayor protagonismo este tipo de armas y su habilidad de efecto especial aumentado).
Habra disponible una nueva nota para los cuernos de caza, la nota recibira el nombre de "Alta frecuencia", y se dice que su melodia sera amarillo, amarillo, amarillo... Su efecto sera el de una bomba sonica.
Habra tambien un nuevo tipo de municion para los arcos, municion de apollo, sera una botella blanca, y sera usada para causar mayor daño con el ataque de "O", el combo que hacemos con la flecha en la mano. Uso principal para cortar colas
Añadido el efecto K.O. (pajaritos) a los disparos de ballesta "Risco", ahora las multiples explosiones (probablemente apuntado a la cabeza) aturdiran a los monstruos dejandolos expuestos a mas ataques, en un efecto equivalente al de una bomba de luz, pero pataleando en el suelo.
Nuevo tipo de esfera de armadura para subir el nivel de nuestros sets. Se llamara "Esfera de armadura Rey", y sera mejor que las escasas "Esferas de armadura Pesadas".
Nuevas joyas de decoracion:
- Joya de Cura Divina (probablemente relaccionada con la velocidad de recuperacion)
- Joya de Eternidad - (probablemente relaccionada con la duracion de efectos de los objetos)
- Joya de Crisis extrema - (probablemente relaccionada con la adrenalina)
Se ha aumentado el numero de equipos predefinidos (sets de armadura). Ahora seran 20, y no 10 (bien por Capcom)
Nuevas habilidades de armadura:
Captura: Aumenta la probabilidad de recibir objetos raros al capturar monstruos.
Ojo de captura: Podremos ver si el monstruo puede capturarse cuando lo tengamos marcado con una bola de pintura.
Exquivar: aumenta la distancia de rodado cuando exquivamos.
Espiritu: Cuando recivamos un golpe critico, en base a la vida que tengamos, nos quedaremos con 1 punto de vida en vez de morir.
Espada: El ataque de desenfundado de arma, causara siempre daño critico (no me convence mucho esto... demasiado poder para las Grandes Espadas...).
Eficiencia: El tiempo de carga de las Grandes Espadas y Martillos se reduce.
Auto Carga: No necesitamos cargar al cambiar las balas (gran habilidad).
Confirmados dos nuevos tipos de armadura para las misiones de rango alto "G", seran los tipos "Z" y "X", que equivaldran a las "S" y "U". Simplemente seran armaduras con mayor defensa y numero de slots para las habilidades. Como ya pasaba con la diferencia entre las "S" y "U", las diferencias entre "Z" y "X" seran que una se centrara en mas defensa fisica y elemental -> "X", y otra en mas puntos de habilidad y ranuras de decoracion -> "Z".
No creo que tengan nuevos aspectos, si no que los cambios que tenian las "S" respecto a las normales en el 2, ahora apareceran como "Z" o "X", pero en el otro color (por ejemplo la Gravios S del MHF2, seguramente ahroa estara tambien en color negro, como armadura "Z", y la normal de color gris, estara como armadura "X").
Se ha confirmado que habra nuevas joyas mas potentes, que llegaran a subir hasta 5 puntos de una sola habilidad, requiriendo claro esta mayor numero de Slots.
Estas armaduras y joyas, subiran su nivel de rareza por encima de 8.
El cambio de color que podiamos hacer en ciertas partes de algunas armaduras, ahora sera mucho mas personalizable, pudiendo combinar los colores de la misma forma que el pelo, y por cada parte concreta de armadura (casco, pecho, brazos, cintura y piernas) ampliando muchisimo el abanico de colores finales y sus tonalidades.
Última edición por xavi el Miér Abr 23, 2008 2:19 pm, editado 1 vez
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Re: todo sobre monster hunter 2 G
Mensaje xavi el Miér Abr 23, 2008 7:00 am
ALGUNAS IMAGENES SON DE LAS PAGINAS DEGING Y DE DENGEKI (MARCADAS)
::: Volganos :::
(Orden: Maestro espadas, Tirador)
Earth Pulse
Fire Slasher
Lava Alpha
Lava Gunlance
::: Hypnok :::
(Orden: Maestro espadas, Tirador)
Bic Blade
Feather Knife
Desert Gunlance
Feather Wistle
Wing Bow
Monstruos:
Naruga Kuruga:
Destructible: Placas de los hombros (ambos), Ojos, Cola (Tiene dos fases, en la primera le rompemos la piel externa de la cola, y luego se la cortamos. Aun cortandosela sigue siendo un autentico peligro, asi que estad atentos).
Sera probablemente el monstruo mas feroz de la saga. Se limita a permanecer oculto en su territorio, y cuando un cazador pasa cerca, se le avalanza sin darle tiempo a reaccionar. El asunto es que nunca sabremos donde estara al principio... y nos atacara rapidamente al acercarnos. Habra que ir con cuidado :S
Su cola sera como un latigo, rapidisima y causara grandes daños al cazador. No sera facil cortarsela. Sus alas en las patas frontales haran de cuchillas.
Acorde con la entrevista de Famitsu, el productor de la serie Monster Hunter dijo:
"La resistencia y el poder del Naruga... esta por encima del Tigrex) (:S)
El escenario base del monstruo probablemente sea "Sea of Trees".
Hypnok:
Debilidad: Fuego
Destructible: Pico
Es un wyvern tipo pajaro, de un tamaño poco mas grande que un Kut-ku. A pesar de que veamos sus patas enormes, se movera muy rapido con ellas, haciendose dificil golpearle seguido. Dispondra de un ataque de gas somnifero... asi que habra que estar atentos. Se rumorea que este monstruo solo aparecera en las misiones de alto rango del pueblo y en misiones de mas estrellas que Yian Garuga... su escenario sera Sea of Trees.
Volganos:
Debilidad: Agua>Hielo
Destructible: Espalda
Replica de Plesioth, pero este vivira en la lava del Volcan y sera bastante mas fuerte. Se caracteriza basicamente por lo mismo que Plesioth, pero en vez de agua, escupira fuego.
Espinas:
No esta oficialmente confirmado, pero segun fuentes diversas que asistieron a la conferencia, en uno de los videos de presentacion del juego podia verse a este monstruo en el escenario de "Mar de arboles", y los graficos no eran de Monster Hunter Frontier. Asi que podrian darnos la sorpresa e incluirlo en la version final del juego.
Yamatsukami:
Destructible: Cabeza, Garras de los tentaculos, Cola
Debilidad: Dragon
Sera otro de los monstruos masivos. Inicialmente hizo su aparicion en Monster Hunter 2 de PS2, y fue sustituido en la edicion anterior de PSP por Akantor. Ahora regresara para hacernos recorrer toda la torre tratando de alcanzarle. Dispone entre otras cosas de ataques de viento que nos lanzaran contra las paredes.
Diablo Hermitaur:
Debilidad: Hielo
Destructible: Cuernos de Diablos y Pinzas.
Nuevo tipo de Daymio de color purpura. En lugar de un craneo de Monoblos, en esta ocasion dispondra de uno de Diablos. Tendra nuevos ataques, como envestidas derrapando, o un salto como el que lucia Daymio Hermitaur, pero que podra cambiar de direccion hacia nosotros. Os dejo un ejemplo en el video.
Vespoid Reina:
Sera del tamaño de un Yian Kut-ku, y mas grande que la Vespoid Reina que aparecia en Monster Hunter Freedom 2 (Mision descargable "Enjambres de Enjambres" (Aparecia en el area 7 tras eliminar todas las vespoid del resto de areas, alrededor de 40 vespoids). En Japon le llaman DosRangosta (Dos equivale a Drome, Rangosta a Vespoid). El nuevo insecto, nunca aterrizara, asi que los Maestros de espada tendran que tener paciencia para darle sus golpes. Ademas, este monstruo tendra bastante fuerza, y podra restarnos mas de la mitad de la vida de un solo golpe. Contara con ataques de paralisis, y una especie de acido. Es posible que tambien saque partido de sus alas, ya que el nombre de su mision, para 6 estrellas en el gremio, sera "El Ruido de las alas de la Vespoid Reina). Habra que ir con cuidado...
Rey Shakalaka:
Curioso personaje que ya aparecia en Monster Hunter Freedom 2, y que regresa ahora, pero como un jefe en si, y no como mero "Easter Egg". (Aparecia en la mision de los Shakas de Bosque y Colinas, si eliminabamos a 9 y al Kutku, y luego ibamos al area 5. Tambien aparecia en una mision descargable de la arena de Shakalakas, japonesa, donde debiamos eliminar a 10 Shakas normales, volver transportados al campamento, y reentrar en la arena). Ahora este personaje deambulara a sus anchas sin tener que desbloquearlo haciendo nada, contara con ataques y fuerza propios (antes era como un Shaka mas fuerte simplemente, con los mismos ataques). De cada golpe nos drenara bastante vida, y contara con un ataque de lanzallamas... Imagino que sera para hacer honor a la barbacoa que lleva en su cabeza... Podremos verlo en las 7 estrellas del gremio: "El Rey Shakalaka y las setas" (Si... mas setas...)
Blangonga Rojo:
Debilidad: Hielo
Destructible: Colmillos
Vivira en zonas deserticas y probablemente disponga de ataques y debilidades diferentes a las del normal, como por ejemplo esa piedra que nos lanza como si fuese un Tigrex.
Shogun Ceanataur Rojo:
Debilidad: Hielo
Destructible: Caparazon, Pinzas
Habitara en el volcan, y esta vez llevara la cabeza de un Gravios Negro a su espalda. Entre sus ataques nuevos, destaca la posibilidad de escupir agua directamente desde el suelo. Seguramente variaran sus debilidades.
Congalala Verde:
Debilidad:Hielo
Destructible: Cresta de la cabeza y Garras.
Habitara en la "Antigua Jungla" y el "Mar de Arboles", y al igual que Congalala, dispondra probablemente de algun ataque a mayores, como su nuevo "Macro Pedo" que si os fijais en la foto a parte de tener mayor rango, nos lanzara volando, a parte de diferentes debilidades.
Ucamulbas:
Ha sido confirmada la presencia de un nuevo Wyvern/Dragon gigante (aun no se sabe oficialmente que es, yo opto por Dragon). Sera de la familia del Akantor, y se llamara Ucamulbas. Lucharemos contra el en una mision urgente de RC9, y lo haremos en un nuevo escenario, que sera un campo de batalla pero en la nieve. La mision recibira el nombre de "Zero Absoluto".
Viendo su aspecto... esperemos que no nos de ningun cabezazo... Ademas es casi seguro que sera totalmente blindado y debil al fuego y dragon.
Otomo:
Tablon Otomo:
1) Desarollo
2) Habilidad Otomo
3) Seleccion Otomo (reemplazo)
4) Armadura (para escoger el tipo de armadura)
5) Cambio de trabajo (probablemente entre chef/luchador y despedirlo)
6) Entregas Otomo (informacion a continuacion)
Parametros Otomo:
1) Nivel
2) Ataque
3) Defensa
4) NATSUKI DO. (explicado abajo)
5) Color (pelaje, linaje)
6) Personalidad
7) Especialidad de ataque (corta colas, etc)
Cool Tendencia de ataque (bombas, cortes, etc)
Los gatos Otomo, seran muy parecidos a nosotros. Dispondran de sus propios niveles de ataque y defensa. Podremos consultar estos datos tan pronto nos hagamos con uno, consultando el tablon que encontramos en la cocina. Llevandolos con nosotros a las misiones, conseguiremos "Puntos Feline" (a mayores de los puntos de gremio y puntos pokke). Con ellos potenciaremos sus habilidades igual que hariamos en un juego de rol.
Algunas de las habilidades desveladas de estos Felines, son:
Cuerno de caza, droga de demonio, piel de armadura, antidoto y recuperacion (inmunizador), subir guardia, ataque elemental (fuego, hielo, agua y trueno, aunque probablemente tambien estara dragon).
Cada gato podra llevar un maximo de 3 habilidades a la vez. No obstante, podremos realizar un cambio de habilidad sin tener que despedirlo. Lo bueno de esto, es que al escoger la opcion para que un gato olvide una habilidad (para dejar un hueco libre y aprender una nueva), la mitad de los puntos usados para aprender esa habilidad que tenia, nos seran devueltos para poder usarlos en la nueva, con lo cual no tendremos que conseguir de nuevo el 100% de ellos.
NATSUKI DO: Se basa en el nivel de corazones que aparecen en el parametro, y es algo asi como un nivel de amistad hacia nosotros. Cuanto mayor sea, mas se arriesgara y peleara por nosotros.
Personalidad: en funcion de este otro parametro, el gato sera valiente, cobarde, perezoso...
Menus de entrenamiento: (Disponemos de 5 tipos)
Entrenamiento lucha (combate)
Entrenamiento muscular (resistencia)
Entrenamiento abdominal (¿abdominales? ¬¬)
Entrenamiento de formas (comportamiento)
Entrenamiento de meditacion (ni idea para que podra servir)
Los resultados del entrenamiento seran usados para potenciar las estadisticas del gato y hacerlo mas fuerte, valiente, etc.
Armadura:
Por defecto, tendremos 2 armaduras a escoger, Mofumofu y "Donguri" (la armadura marron de la foto). No se ha dicho aun cual sera el efecto de una u otra. Seguramente mas adelante se podran hacer, descargar o desbloquear mas armaduras para el.
En mision con el:
Una vez en mision, podremos hacer varias cosas con el, como ordenarle que ataque, que nos de soporte con flauta o que lance bombas. Otomo desaparecera de la pantalla cuando se este quedando sin vida, y caera inconsciente de la misma forma que nosotros si se queda sin ella. Sera llevado al campamento y nos reduciran dinero de la recompensa pero no involucrara el fracaso de la mision
Por ahora, Otomo no podra acompañarnos a estas misiones:
- Entrenamientos.
- Caza de tesoros.
- Misiones de gremio online.
- Peleas con monstruos particulares como Lao Shan Lung, Shen Gaoren y probablemente Yamatsukami.
Finalmente, habra 13 tipos iniciales de Otomo a escoger, cifra que probablemente aumentara con los descargables.
Tipos de gatos y Habilidades Otomo:
Tipos de Gatos:
- Temerario: principalmente armas
- Valiente: principalmente armas
- Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas
- Cuidadoso: principalmente bombas
- Tímido: principalmente bombas
- Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo
- usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo
- Amante de armas: principalmente armas
- usuaria de Bombas: solo bombas
- Amante de Bombas: principalmente Bombas
- Corta Distancia: principalmente Bombas
- Larga Distancia: principalmente Bombas
- Amante de paz: soporte, no ataca.
- Ministro: solo Bombas
Habilidades desbloqueables para los gatos:
- Los monstruos solo atacan al Felyne
- Flauta demonio: Nuestro ataque y el del gato aumentan
- Flauta de armadura: Nuestra defensa y la del gato aumentan
- Flauta de antidoto: Veneno neutralizado
- Flauta de salud: Regeneracion de HP para ambos (como una pocion o hierba)
- Flauta de salud: Regeneracion de HP grande para ambos (como una megapocion)
- El arma del Felyne daña por fuego
- El arma del Felyne daña por agua
- El arma del Felyne daña por hielo
- El arma del Felyne daña por trueno
- El arma del Felyne daña por dragon
- Sube el ataque elemental
- El arma del Felyne daña por veneno
- El arma del Felyne daña por paralisis
- El arma del Felyne daña por sueño
- Sube el ataque especial
- Resistencia a viento alta
- Tapon de oido de gran calidad
- Ataque + 20
- Defensa + 30
- Mayor Hp para el Felyne
- Aumenta la eficacia del bloqueo
vAumenta la velocidad caminando y recogiendo
- La velocidad de recuperacion aumenta
- Aumenta el daño critico
- Aumenta la probabilidad de robar mas objetos a los monstruos
- Uso de trampas bomba contra wyverns
- Sube el daño por bomba
- Baja el daño pro bomba
- Permite el uso de bombas grandes
- Veneno Negado
- Efecto de psicosuero al iniciar la mision (muestra la posicion del wyvern)
- Aumenta el ataque, pero no permite recoger objetos.
- Se niega la vagancia del gato, pero decrece su Hp.
- Cada KO. incrementa su ataque por +10 (acumulable hasta 8 veces)
- Ataque y defensa incrementados por mucho, pero el gato no podra revivir al morir. Su nombre parpadeara cuando su HP sea bajo.
MONSTER HUNTER 2 FREEDOM
viernes, 9 de marzo de 2012
MONSTRUOS
Yian kut-ku
debilidad: agua y hielo
rompible: orejas
Cephadrome:
debilidad: trueno
rompible: aleta de arriba
Gypceros:
debilidad fuego (al morado igual)
rompible: cresta
Yian garuga:
debilidad: nada pero menos fuego y trueno cualkiera
rompible: cola orejas garras de alas
Vespoid Reina:
debilidad:fuego
rompible: nada
Rathalos:
debilidad: dragon y hielo ( trueno y agua el plateado dragon y agua el azul )
rompibles. cola trozos de la cabeza y garas de las alas
Rathian
debilidad: trueno y dragon (agua y trueno en el dorado)
rompibles: cola trozos cabeza y garras de las alas
Damyo hermitaur
debilidad trueno
rompibles pinzas y la cabeza de monoblos de atras
Shogun cenataur:
debilidad: trueno y hielo
rompible: pinzas y lo de atras suya
Khezu :
debilidad: fuego (agua al rojo)
rompibles nada
Plesioth:
debilidad: fuego y trueno (al verde igual)
rompible: aleta de ariba
Congalala:
debilidad: fuego (hielo al verde)
rompible: garras el objeto de su cola y cresta
Blangonga
debilidad: fuego (hielo al rojo)
rompible; colmillos y 1 trozo de la cola
Basarios
debilidad : dragon ( fuego es nautro x si no tienes)
rompibles: la cola ( la punta) y el pecho 2 VECES
Gravios:
debilidad: dragon y agua (solo agua al negro)
rompibles : como al basarios
Tigrex:
debilidad: trueno
rompibles: cola cabeza y garras de las alas
Monoblos:
debilidad: trueno ( al blanco iwal)
rompibles: cuerno y cola
Diablos
debilidad : agua i hyelo ( al negro igual)
rompibles: cola y cuernos
Kirin
debilidad : dragon
rompibles : nada
Chameleos:
debilidad: fuego
rompibles :cuerno cola y trozos de las alas
Kushala daora
debilidad: dragon y trueno
rompibles: cola trozos cabeza y trozos de las alas
Teostra y lunastra
debilidades dragon y agua
rompibles: corona o cuernos trozos de las alas y cola
Hypnocatrice:
debilidades: fuego
rompibles: pico
Naruga kuruga
debilidades: fuego
rompibles: cola trozos de las alas y partes de la cabeza
Lao-Shan Lung
debilidades: fuego y dragon ( al azul tambien)
rompibles: cuerno,hombros (2 veces) espalda y kreo k garras
Fatalis:
Debilidad. dragon ( a los 3 tipos)
rompibles: ojo , cuernos pecho y alas
Akantor
debilidad: dragon
rompibles: colmillos cola y espinas de la espalda
Rajang
Debilidad: hielo
rompibles: los cuernos
Volganos:
debilidad: agua
rompibles: cabeza y alete de arriba
Yamatsukami:
debilidades: dragon y hielo
rompibles: los 2 tentaculos frontales ( se a de kejar 8 veces en cada uno para ello)
Ukamulbas:
debilidades: fuego y trueno
rompibles: cara ( 2 veces) garras aleta pecho y cola ( esta ultima cuando le kede poca vida)
Shen Gao Ren:
debilidades fuego y dragon
rompibles: pinzas
debilidad: agua y hielo
rompible: orejas
Cephadrome:
debilidad: trueno
rompible: aleta de arriba
Gypceros:
debilidad fuego (al morado igual)
rompible: cresta
Yian garuga:
debilidad: nada pero menos fuego y trueno cualkiera
rompible: cola orejas garras de alas
Vespoid Reina:
debilidad:fuego
rompible: nada
Rathalos:
debilidad: dragon y hielo ( trueno y agua el plateado dragon y agua el azul )
rompibles. cola trozos de la cabeza y garas de las alas
Rathian
debilidad: trueno y dragon (agua y trueno en el dorado)
rompibles: cola trozos cabeza y garras de las alas
Damyo hermitaur
debilidad trueno
rompibles pinzas y la cabeza de monoblos de atras
Shogun cenataur:
debilidad: trueno y hielo
rompible: pinzas y lo de atras suya
Khezu :
debilidad: fuego (agua al rojo)
rompibles nada
Plesioth:
debilidad: fuego y trueno (al verde igual)
rompible: aleta de ariba
Congalala:
debilidad: fuego (hielo al verde)
rompible: garras el objeto de su cola y cresta
Blangonga
debilidad: fuego (hielo al rojo)
rompible; colmillos y 1 trozo de la cola
Basarios
debilidad : dragon ( fuego es nautro x si no tienes)
rompibles: la cola ( la punta) y el pecho 2 VECES
Gravios:
debilidad: dragon y agua (solo agua al negro)
rompibles : como al basarios
Tigrex:
debilidad: trueno
rompibles: cola cabeza y garras de las alas
Monoblos:
debilidad: trueno ( al blanco iwal)
rompibles: cuerno y cola
Diablos
debilidad : agua i hyelo ( al negro igual)
rompibles: cola y cuernos
Kirin
debilidad : dragon
rompibles : nada
Chameleos:
debilidad: fuego
rompibles :cuerno cola y trozos de las alas
Kushala daora
debilidad: dragon y trueno
rompibles: cola trozos cabeza y trozos de las alas
Teostra y lunastra
debilidades dragon y agua
rompibles: corona o cuernos trozos de las alas y cola
Hypnocatrice:
debilidades: fuego
rompibles: pico
Naruga kuruga
debilidades: fuego
rompibles: cola trozos de las alas y partes de la cabeza
Lao-Shan Lung
debilidades: fuego y dragon ( al azul tambien)
rompibles: cuerno,hombros (2 veces) espalda y kreo k garras
Fatalis:
Debilidad. dragon ( a los 3 tipos)
rompibles: ojo , cuernos pecho y alas
Akantor
debilidad: dragon
rompibles: colmillos cola y espinas de la espalda
Rajang
Debilidad: hielo
rompibles: los cuernos
Volganos:
debilidad: agua
rompibles: cabeza y alete de arriba
Yamatsukami:
debilidades: dragon y hielo
rompibles: los 2 tentaculos frontales ( se a de kejar 8 veces en cada uno para ello)
Ukamulbas:
debilidades: fuego y trueno
rompibles: cara ( 2 veces) garras aleta pecho y cola ( esta ultima cuando le kede poca vida)
Shen Gao Ren:
debilidades fuego y dragon
rompibles: pinzas
el pueblo y los extras
GUIA MONSTER HUNTER 2
el pueblo y los extras:
LA CASA: La casa se divide en:
-Cama: ahí se guarda y se sale al menú principal del juego
-Caja de objetos: ahí se guardan y se venden los objetos. También se puede cambiar de armadura y de armas pudiéndolos vender también.
- Estantería: ahí se puede mirar algunos datos fundamentales del juego, cambiarse de peinado (aunque al ponerte el casco se van) y cambiarle de ropa a Piggie (un cerdo)
-Piggie: te lo da la abuelita vendedora, tiene varios vestidos, trajes para ponerle: emperador desnudo, menudas mechas (mhf 1) rosa delicioso, verde y negro, cerdito durmiente y leotardo angelical.
LA COCINA: En este cuarto se cocinan varios tipos de comida que cada una de ellas te de un poder o habilidad feline. Puede haber hasta 5 felines (cocineros) trabajando. Los cocineros te los da una vieja que solo sale a veces y se encuentra delante de tu casa. Los feline te pueden dar cosas, lo único que tienes que hacer es hablar con ellos. La cocina tiene una caja (como la de la casa pero sin equipos) una mesa y una Tablón feline. En este último se pueden cambiar de orden a los felines que decidirá cuál es el chef y sus cocineros. La cocina consta de un servicio barbacoa donde puedes cocinar la carne pagando muy poco.
LA GRANJA: Se pueden recolectar cosas. Para mejorarla ahí que ir a un tipo con mochila vestido de amarillo. Hacen falta puntos pokke (se hablaran de ellos después) Tiene varias partes:
-Árbol de setas: Se recogen setas. Las puedes enviar directamente a la caja de objetos. Se puede mejorar tres veces.
-Bomba de minería: Se le da una bomba al gato la explota y te da los minerales. No se puede mejorar.
-Hilera de campo: Se plantan semillas y se les da fertilizante (boñiga o boñigas wivern) y al cabo de un día de da un montón de cosas. Se puede mejorar dos veces
-Muelle de pesca: Simple. Le das a cuadrado y cuando el pez esté picando le das a x. Se puede mejorar dos veces.
- Maquina de lanzamiento de redes: Se coge una red (se obtiene combinando telaraña e hiedra) y se tira hacia los peces. No se puede mejorar.
-Zona de minería: Se va delante del el agujero y se le da a cuadro. Tiene golpes limitados. Se puede mejorar 3 veces.
-Matorral de insectos: Te pones encima de ellos y a recolectar. Se puede mejorar tres veces.
-Árbol de bichos: Se pagan 300 pavos eliges martillo: gato blanco (fácil), gato negro (medio) y gato dorado (difícil). No se puede mejorar.
-Colmena: te pones delante de ella y sacas la miel. Se puede mejorar tres veces.
-Bote de trenya: le pagas puntos pokke y se va a alguna zona. Trae objetos raros. No se puede mejorar.
GREMIO: Tiene dos partes:
Online: el interruptor wlan debe estar activado. Ahí te puedes conectar con amigos. Las misiones se encuentran al igual que en el modo offline en el mostrador atendido por dos chicas: Rosa (rc bajo) y la verde (rc alto). También hay una caja, una tienda y un viejo. Este último te da las misiones de tesoro en las que recolectas cosas que te las cambia por puntos pokke. (Solo es para dos personas) Para iniciar una misión una persona la coge, la otra la coge del tablón de anuncios y se van a la puerta) primero la persona que la coge después .Mientras puedes sentarte en la mesa. La señora que está de pies te da tickets que puedes canjear, dándoselos al viejo Veggie por cosas.
Offline: es para jugar solo, sin amigos, pero sigue siendo lo mismo que la sala online
TIENDA DE ARMAS Y DE ARMADURAS: Hay dos personas, el gato y el humano.
El humano: Se divide en tres opciones:
Fabricar arma: Se puede crear un arma o mejorarla. Hay varios tipos de armas que ya explicaremos. Para crear un arma hay que pagar una cantidad de dinero y unos objetos. Para mejorarla es lo mismo que para crearla (excepto las ballestas que solo hay que pagar).
Fabricar armadura: Se puede crear una armadura o mejorarla. Hay cinco partes: casco, coraza, guantes, cintura y calzas. Para mejorar una armadura hacen falta esferas armadura de las que se hablará después.
Adornos: Se pueden crear adornos, colocarlos y quitarlos. Para crearlos hacen falta materiales y dinero. Para colocarlos se da a x encimas de la pieza a colocar y listo. Para quitarlo es lo mismo que para colocarlo. Para que surta efecto hay que poner todas las piezas con el mismo adorno.
El gato: Solo se pueden crear armaduras y armas y venderlas. Pero esta vez solo hace falta dinero.
TIENDA DE OBJETOS: Se pueden comprar objetos varios. Como: pociones, antídotos, bebidas, picos, redes, bombas, piedras de afilar, disparos, revestimientos, libros de combos, datos de monstruos y guías para aumentar la capacidad de la caja de objetos.
ABULITA DE LAS MISIONES: se encuentra al lado de un fuego y durmiendo. Ella te da las misiones del pueblo. Hay cinco niveles de misiones y las urgentes. Para acabar un nivel de misión hay que completarlas todas al igual parar desbloquear todos los monstruos del juego.
ABUELITA AMBULANTE: te suele vender objetos raros. Si te vas al modo descarga te puedes descargar una opción para que a veces la abuelita tenga siete páginas de objetos. Es la única que te vende psicosueros (para saber dónde está el bicho), transportadores (te teletransportan a la base), y las se millas de poder y de armadura.
ABUELITA DE LOS GATOS: Solo aparece a veces. Es la que te vende los gatos de la cocina feline. Puedes pagar 500 (nivel1) 1000 (nivel 2) y 1500 (nivel 3).
SEÑOR DE LA GRANJA: Es el que te da las mejoras para la granja. También te canjea los puntos pokke por objetos y esferas armadura. Te explica las tres maneras de conseguir los puntos pokke.
ESCUELA SE ENTRENAMIENTO: Se consiguen puntos pokke. Hay tres modos:
Entrenamiento solo: Luchas contra un monstruo en la gran arena con el arma, la armadura y los objetos que el instructor elija. Para desbloquear las misiones hay que hacer primero las del pueblo. Hay una opción que no desbloquea hasta que no llegas al rc 6.
Entrenamiento de grupo: es para entrenarse con amigos. El anfitrión coge la partida y el acompañante la recibe. Es lo mismo que una partida de entrenamiento solo.
Entrenamiento para principiantes: Hay se aprende a manejar el juego y sus armas. Os recomiendo miraros lo de las armas. Se aprenden cosas nuevas.
AHORA VAMOS CON LOS EXTRAS:
PUNTOS POKKE: Se pueden conseguir de tres formas: haciendo misiones de tesoro, encontrando objetos en las misiones normales y haciendo misiones de la escuela de entrenamiento. Sirven para mejorar la granja e intercambiarlos por objetos.
ESFERAS ARMADURA: Se consiguen picando en la granja. Sirven para mejorar la armadura. Hay de varios tipos: esfera armadura (normal) Esfera armadura + (dificililla) esfera armadura dura (difícil) y esfera armadura pesada (muy difícil).
ARMAS: Hay varios tipos:
Espada y escudo: el ataque más poderoso es el ataque con salto que se utiliza pulsando circulo + triangulo. Puedes protegerte hasta con el arma guardadada pulsando r + triangulo.
Espadas dobles: Lo mejor de esta arma es la endemonizacion que te otorga más poder aunque te quita resistencia. Si pulsas la tecla izquierda y circula con la espada endemoniziada te hará un súper ataque. No te puedes defender.
Espada grande: Es muy lenta pero tiene un ataque bestial. Te puedes defender con ella. Puedes usar ataques cargados manteniendo pulsado triangulo
Espada larga o katana: Tiene un poder especial que se llena dando golpes que aumenta el poder del golpe siguiente pulsando r.
Martillo: Tiene un gran poder que provoca temblores en la tierra. Pulsando r se utilizan los ataques cargados. Son importantes los combos.
Cuerno de caza: es como un martillo pero provoca sonidos Pulsando r que te provocan cosas diversas. Ej.: ataque más difícil de parar [al] (alto) [med] (medio) [ba] (bajo)
Ballesta ligera: caben muchas municiones, es rápida, ataca poco y no puedes defenderte con ella. Puedes ponerle un zoom.
Ballesta pesada: admite pocos niveles de munición, tiene un gran ataque, tiene zoom, puedes ponerle escudo es lenta.
Lanza: Su truco es protegerse, Es larga y puedes embestir con ella como don quijote.
Lanza pistola: es lo mismo que una lanza normal pero puede disparar. Puedes usar el fuego de wivern que hace mucho daño.
Arco: es de largo alcance, puedes usar revestimientos pulsando a la vez círculo y triangulo. Puedes cargar las fechas ilimitadas y apuntas pulsando r.
el pueblo y los extras:
LA CASA: La casa se divide en:
-Cama: ahí se guarda y se sale al menú principal del juego
-Caja de objetos: ahí se guardan y se venden los objetos. También se puede cambiar de armadura y de armas pudiéndolos vender también.
- Estantería: ahí se puede mirar algunos datos fundamentales del juego, cambiarse de peinado (aunque al ponerte el casco se van) y cambiarle de ropa a Piggie (un cerdo)
-Piggie: te lo da la abuelita vendedora, tiene varios vestidos, trajes para ponerle: emperador desnudo, menudas mechas (mhf 1) rosa delicioso, verde y negro, cerdito durmiente y leotardo angelical.
LA COCINA: En este cuarto se cocinan varios tipos de comida que cada una de ellas te de un poder o habilidad feline. Puede haber hasta 5 felines (cocineros) trabajando. Los cocineros te los da una vieja que solo sale a veces y se encuentra delante de tu casa. Los feline te pueden dar cosas, lo único que tienes que hacer es hablar con ellos. La cocina tiene una caja (como la de la casa pero sin equipos) una mesa y una Tablón feline. En este último se pueden cambiar de orden a los felines que decidirá cuál es el chef y sus cocineros. La cocina consta de un servicio barbacoa donde puedes cocinar la carne pagando muy poco.
LA GRANJA: Se pueden recolectar cosas. Para mejorarla ahí que ir a un tipo con mochila vestido de amarillo. Hacen falta puntos pokke (se hablaran de ellos después) Tiene varias partes:
-Árbol de setas: Se recogen setas. Las puedes enviar directamente a la caja de objetos. Se puede mejorar tres veces.
-Bomba de minería: Se le da una bomba al gato la explota y te da los minerales. No se puede mejorar.
-Hilera de campo: Se plantan semillas y se les da fertilizante (boñiga o boñigas wivern) y al cabo de un día de da un montón de cosas. Se puede mejorar dos veces
-Muelle de pesca: Simple. Le das a cuadrado y cuando el pez esté picando le das a x. Se puede mejorar dos veces.
- Maquina de lanzamiento de redes: Se coge una red (se obtiene combinando telaraña e hiedra) y se tira hacia los peces. No se puede mejorar.
-Zona de minería: Se va delante del el agujero y se le da a cuadro. Tiene golpes limitados. Se puede mejorar 3 veces.
-Matorral de insectos: Te pones encima de ellos y a recolectar. Se puede mejorar tres veces.
-Árbol de bichos: Se pagan 300 pavos eliges martillo: gato blanco (fácil), gato negro (medio) y gato dorado (difícil). No se puede mejorar.
-Colmena: te pones delante de ella y sacas la miel. Se puede mejorar tres veces.
-Bote de trenya: le pagas puntos pokke y se va a alguna zona. Trae objetos raros. No se puede mejorar.
GREMIO: Tiene dos partes:
Online: el interruptor wlan debe estar activado. Ahí te puedes conectar con amigos. Las misiones se encuentran al igual que en el modo offline en el mostrador atendido por dos chicas: Rosa (rc bajo) y la verde (rc alto). También hay una caja, una tienda y un viejo. Este último te da las misiones de tesoro en las que recolectas cosas que te las cambia por puntos pokke. (Solo es para dos personas) Para iniciar una misión una persona la coge, la otra la coge del tablón de anuncios y se van a la puerta) primero la persona que la coge después .Mientras puedes sentarte en la mesa. La señora que está de pies te da tickets que puedes canjear, dándoselos al viejo Veggie por cosas.
Offline: es para jugar solo, sin amigos, pero sigue siendo lo mismo que la sala online
TIENDA DE ARMAS Y DE ARMADURAS: Hay dos personas, el gato y el humano.
El humano: Se divide en tres opciones:
Fabricar arma: Se puede crear un arma o mejorarla. Hay varios tipos de armas que ya explicaremos. Para crear un arma hay que pagar una cantidad de dinero y unos objetos. Para mejorarla es lo mismo que para crearla (excepto las ballestas que solo hay que pagar).
Fabricar armadura: Se puede crear una armadura o mejorarla. Hay cinco partes: casco, coraza, guantes, cintura y calzas. Para mejorar una armadura hacen falta esferas armadura de las que se hablará después.
Adornos: Se pueden crear adornos, colocarlos y quitarlos. Para crearlos hacen falta materiales y dinero. Para colocarlos se da a x encimas de la pieza a colocar y listo. Para quitarlo es lo mismo que para colocarlo. Para que surta efecto hay que poner todas las piezas con el mismo adorno.
El gato: Solo se pueden crear armaduras y armas y venderlas. Pero esta vez solo hace falta dinero.
TIENDA DE OBJETOS: Se pueden comprar objetos varios. Como: pociones, antídotos, bebidas, picos, redes, bombas, piedras de afilar, disparos, revestimientos, libros de combos, datos de monstruos y guías para aumentar la capacidad de la caja de objetos.
ABULITA DE LAS MISIONES: se encuentra al lado de un fuego y durmiendo. Ella te da las misiones del pueblo. Hay cinco niveles de misiones y las urgentes. Para acabar un nivel de misión hay que completarlas todas al igual parar desbloquear todos los monstruos del juego.
ABUELITA AMBULANTE: te suele vender objetos raros. Si te vas al modo descarga te puedes descargar una opción para que a veces la abuelita tenga siete páginas de objetos. Es la única que te vende psicosueros (para saber dónde está el bicho), transportadores (te teletransportan a la base), y las se millas de poder y de armadura.
ABUELITA DE LOS GATOS: Solo aparece a veces. Es la que te vende los gatos de la cocina feline. Puedes pagar 500 (nivel1) 1000 (nivel 2) y 1500 (nivel 3).
SEÑOR DE LA GRANJA: Es el que te da las mejoras para la granja. También te canjea los puntos pokke por objetos y esferas armadura. Te explica las tres maneras de conseguir los puntos pokke.
ESCUELA SE ENTRENAMIENTO: Se consiguen puntos pokke. Hay tres modos:
Entrenamiento solo: Luchas contra un monstruo en la gran arena con el arma, la armadura y los objetos que el instructor elija. Para desbloquear las misiones hay que hacer primero las del pueblo. Hay una opción que no desbloquea hasta que no llegas al rc 6.
Entrenamiento de grupo: es para entrenarse con amigos. El anfitrión coge la partida y el acompañante la recibe. Es lo mismo que una partida de entrenamiento solo.
Entrenamiento para principiantes: Hay se aprende a manejar el juego y sus armas. Os recomiendo miraros lo de las armas. Se aprenden cosas nuevas.
AHORA VAMOS CON LOS EXTRAS:
PUNTOS POKKE: Se pueden conseguir de tres formas: haciendo misiones de tesoro, encontrando objetos en las misiones normales y haciendo misiones de la escuela de entrenamiento. Sirven para mejorar la granja e intercambiarlos por objetos.
ESFERAS ARMADURA: Se consiguen picando en la granja. Sirven para mejorar la armadura. Hay de varios tipos: esfera armadura (normal) Esfera armadura + (dificililla) esfera armadura dura (difícil) y esfera armadura pesada (muy difícil).
ARMAS: Hay varios tipos:
Espada y escudo: el ataque más poderoso es el ataque con salto que se utiliza pulsando circulo + triangulo. Puedes protegerte hasta con el arma guardadada pulsando r + triangulo.
Espadas dobles: Lo mejor de esta arma es la endemonizacion que te otorga más poder aunque te quita resistencia. Si pulsas la tecla izquierda y circula con la espada endemoniziada te hará un súper ataque. No te puedes defender.
Espada grande: Es muy lenta pero tiene un ataque bestial. Te puedes defender con ella. Puedes usar ataques cargados manteniendo pulsado triangulo
Espada larga o katana: Tiene un poder especial que se llena dando golpes que aumenta el poder del golpe siguiente pulsando r.
Martillo: Tiene un gran poder que provoca temblores en la tierra. Pulsando r se utilizan los ataques cargados. Son importantes los combos.
Cuerno de caza: es como un martillo pero provoca sonidos Pulsando r que te provocan cosas diversas. Ej.: ataque más difícil de parar [al] (alto) [med] (medio) [ba] (bajo)
Ballesta ligera: caben muchas municiones, es rápida, ataca poco y no puedes defenderte con ella. Puedes ponerle un zoom.
Ballesta pesada: admite pocos niveles de munición, tiene un gran ataque, tiene zoom, puedes ponerle escudo es lenta.
Lanza: Su truco es protegerse, Es larga y puedes embestir con ella como don quijote.
Lanza pistola: es lo mismo que una lanza normal pero puede disparar. Puedes usar el fuego de wivern que hace mucho daño.
Arco: es de largo alcance, puedes usar revestimientos pulsando a la vez círculo y triangulo. Puedes cargar las fechas ilimitadas y apuntas pulsando r.
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